Дневник, посвященный подготовке павильонной ролевой игры по мотивам аниме и манги "Donten ni Warau"

Мастера: Druigrinи soleil_du_monde
Даты игры: 10-11 сентября 2016 года, заезд 9 сентября 2016.

Место проведения:> коттедж в Подмосковье (место определено)

Размер взноса: 2000-2500


Сетка ролей
Ссылки на канон

Общие полигонные правила
Правила по игровой реальности
Правила по антуражу и костюмам

URL
UPD. Напоминалка. 20е сентября это сегодня :)

Друзья!
Постигровой сбор будет.
В следующий вторник, 20 сентября, с 19.30 в Муму на Лубянке. Кого ждать?))

Друзья, всем спасибо за игру!)
При желании можно вешать ссылки на отчёты или говорить слова в комментариях к этой записи.

10:54 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Ещё несколько кусков правил от адептов последней ночи!

Небоевые взаимодействия

Тренировки и обучение

Смерть на игре есть. Она возможна в бою, в несовместимой с жизнью ситуации или по собственному решению персонажа.
Умереть на игре можно, таким образом, несколькими путями:
- В бою, если противник сказал "добиваю";
- Если вы оказываетесь в ситуации, предполагающей смерть персонажа (например, оказываетесь сосудом и Орочи покидает ваше тело)
- Если ваш персонаж твёрдо намерен умереть. Просто силой воли покинуть мир нельзя, в таком случае вам придётся найти способ для ухода из жизни, в процессе которого вам никто не помешает.

Моделирование
Когда тем или иным способом ваш персонаж умер, вы находитесь на месте смерти до тех пор, пока вас не найдут и вы не почувствуете, что вам пора. Желательно позволить нашедшим произвести все должные манипуляции с вашим телом и покинуть его после того, как с вами попрощаются. Если вы по каким-то причинам не хотите ждать, вы можете вместо своего трупа оставить маркер — какую-то часть своего внешнего вида, по которой вас можно было бы узнать.

После того, как вы встали, вы должны повязать на голову белую ленту, обозначающую, что вы вне игры.
Надев белую ленту, вы идёте прямиком к ближайшему мастеру или игротеху. Ни с кем, кроме них, вы взаимодействовать не можете. Живые не должны никак контактировать с мёртвыми.
Если мастер или игротех в этот момент заняты игровым разговором, вы можете дойти до мастерки и подождать там.
Посмертия как такового на этой игре не будет. Однако, при необходимости попрощаться с персонажем и «отпустить» его, это возможно сделать.
Если после смерти вашего персонажа вы хотите продолжить участвовать в игре в каком-либо ином качестве, обратитесь за этим к мастеру.

Дорогие игроки!

Как Тенка и обещал, сегодня все вводные были разосланы на у-мылы. Если вы по какой-то причине не получили свою вводную, сообщите пожалуйста (все мы знаем, что дайри глючат).
Если есть какие-то вопросы-комментарии-возражения, обязательно пишите нам!

Храм Кумо страдает без ещё одного короткого меча! И ищет помощи.)

01:07 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

00:41 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

17:40 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

UPD. Итак, сбор в понедельник, 5 сентября, с 19.30 в Муму на Лубянке. Наверное, нижний зал.
Будем ждать всех - и игроков, и игротехов.
Пишите, кто и примерно во сколько придет.

Дорогие игроки!

Встреча будет в понедельник или вторник, 5 или 6 сентября. С 19.30, в Муму на Лубянке.

Голосовалка ниже. Давайте к четвергу определимся, в какой день.

Если не можете ни в один из дней, можно попробовать пообщаться с мастерами вне сбора.
Йорингель, мы помним про 7е, но там репетиция.

Вопрос: Встреча?
1. Мне удобнее в понедельник 
3  (33.33%)
2. Мне удобнее во вторник 
0  (0%)
3. Все равно 
6  (66.67%)
Всего:   9
23:49 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Дорогие друзья!
В следующие выходные, 10-11 сентября, в коттедже под Москвой (Гжель) будет проводиться игра по аниме и манге Donten ni Warau («Смех под облаками»). Заезд начиная с дня 9го, старт игры - в 10.00 субботы, 10-го.
В целом, основной конфликт игры про противоречие между благом страны и радостью жизни с дорогими людьми. Большого и малого. Все персонажи, так или иначе, стоят на одной из сторон или выбирают её
Для полной радости, закрытых дыр в кастинге и нашего общего счастья, нам не хватает людей – и мы очень надеемся, что они найдутся!

Итак, нам нужны игроки на роли:
Членов отряда, собранного 14 лет назад по приказу министра внутренних дел лично. У этого отряда совершенно конкретная цель, и время исполнить её близится.
Инукай Зензоу - огромный здоровяк солидного возраста и невероятной физической силы, который, тем не менее, обладает вполне дружелюбным нравом (по крайней мере вполне себе нянчился с детьми-товарищами по отряду).
Ченран Ши - второй солидный по возрасту член отряда, крошечный китаец, хитрый как целая сотня. Предан отряду, как и все они, но намного больше других думает о выгоде и хитростях. Ну и отличный боец, конечно же. Ну и не без язвительности
Оба они мало представлены в каноне, но в отряде, насчитывающем всего 7 человек, их роль велика, а мастера обещают дополнительный бэкграунд!

А также, нам нужен преступник:

Кагами Наото - преступник и убийца, появляющийся в начале потому, что его должны доставить в тюрьму по соседству. Он одержим местью всему свету, правительству и императору в первую очередь. Когда-то из Чошу, он был всем сердцем предан императору и идее выгнать иноземцев из страны, а когда их никто не выгнал и император сам запретил носить мечи, он понял, что император, которого он боготворил, отнял у него всё и сделал его никем. И стал одержим местью. Его фанатичность сделала его врагами всех его товарищей, и он вообще остался один. Игра про то, как жить, когда все, что у тебя есть – потеряно. Про самурая, чья судьба изменилась в один миг. И про то, как изменить этот путь, конечно.

И ещё – мы ищем игротехов в количестве 5-6 человек! Задачи игротехов на этой игре будут разнообразными и интересными – много эпизодических персонажей, отслеживание происходящего, помощь нашему замечательному повару. Если вы любите Японию и мистику – это хорошая возможность поучаствовать вместе с нами в создании игровой реальности ))

Взнос для игроков, пришедших в последний момент - 2200.
Взнос для игротехов - 1200 (только проживание).

Пишите на умыл игры -  Cloudy Skies
Репост приветствуется! ))

Правила.

Ваши вопросы и комментарии можно и нужно оставлять под постом.
Если есть необходимость более подробного текста о постановочном варианте боёвки, он может быть написан.

UPD. 25 августа давно прошло, а заявки прислали еще не все. Пожалуйста, постарайтесь сделать это до воскресенья, 4 сентября. Если есть спорные-непонятные моменты или что-то еще (вдруг), оставляйте вопросы в заявках.
Спасибо за понимание.

Дорогие игроки!
Настал час писать и присылать заявки на игру.

Про игрока:
1. ФИО и ник (как к вам обращаться)
2. Контакты (как с вами лучше всего связаться)
3. Возраст (для несовершеннолетних игроков расписка от родителей).
4. Медицинские противопоказания и пищевые непереносимости.
5. Контакты человека, с которым можно связаться, если с вами что-то случится.
6. Когда планируете заехать на игру?

7. Во что вы хотите играть?
8. Пожелания по завязкам на других игроков.


Про персонажа:
1. Имя.
2. Возраст.
3. История персонажа (все, что вы считаете нужным сказать). - по желанию, эта часть нужна прежде всего вам для понимания своего персонажа.
4. Взаимоотношения с другими персонажами. - по желанию, эта часть также нужна прежде всего вам.
5. Наличие у персонажа навыка владения оружием (если да, то каким).

Для игротехов - заполняйте и присылайте часть про игрока, а также пожелания по функционалу.

Присылайте заявки на умыл этого дневника.
Просим прислать заявки до 25 августа.

Тенка-сама наконец-то вернулся домой!
И это значит, что пришло время для встреч.

Вопрос номер один:
Игровой сбор. Нас всего немного, потому поставлю вопрос таким углом: кто когда может и кто когда категорически не может? Варианты - будни двух грядущих перед игрой недель. Последний возможный для этого день - среда 7 сентября.

Вопрос номер два:
Кто бы мог и хотел встретиться со мной лично? И когда. Лично я заинтересован едва ли не во всех.
Предлагайте варианты, пожалуйста.)\

P.S. На днях ожидайте появления оставшихся правил!

Храм Кумо:
Кумо Тенка -  Druigrin
Кумо Сорамару -  левая половина Анжольраса
Кумо Тютаро -  _Naome_
Киндзё Сирасу -  kuro.saito

Ямаину:
Абэ но Сосэй -  Charoite
Сасаки Киико -  Lixinwen
Асия Мутсуки -  Sunset Vagrant
Такамине Сайитиро -  GrimGrinPilgrim
Инукай Зензоу -  Ши-сан
Ченран Ши - роль свободна!
Такеда Ракутё -  Йорингель

Ботан - anvel
Хирари -  Six Tales

Фума Котаро -  thingolwen
Нисики -  .Resa.

Кагами Наото -  ju-ichi

Игротехники
 zverenysh
 Феарил
 Emira~
 Третья Внутренняя Империя
 .Mariel.
 IseNanao


Если Вы хотите к нам на игру, пишите в личку  Druigrin или  soleil_du_monde, и мы обязательно что-то придумаем. Если с Вами договаривались, но Вы не нашли себя в сетке ролей - напишите нам. Возможно, мы не получили от Вас окончательного согласия или не поняли друг друга. )

@темы: Мастерское, Сетка ролей

Идеология
Наша игра основывается на аниме и манге, и потому, конечно же, просит пафоса и красоты. И чем больше внешнего соответствия канону, тем будет круче. Но! Всё же это не косплей-сценка, а ролевая игра, и главное наше соответствие не снаружи, а внутри, и потому наша концепция: соответствовать без фанатизма.
Цвет волос не самый смертельно важный фактор, и всем нам, как ролевым игрокам, он вряд ли помешает, но есть несколько факторов, которые важны:
- соответствие месту и времени. То есть, если ваш персонаж в каноне носит полностью японскую одежду, не добавляя никаких западных элементов, то это имеет смысл соблюсти. А если персонаж носит западные элементы, то можно их добавить. В общем, имеет смысл исходить из предпочтений персонажа.
- соответствие вида оружия.
- характерные черты. Например, отсутствие руки.

Костюм
Про общую концепцию я уже написал, пишу чуть с другой точки зрения.
- гражданские в повседневной жизни в подавляющем большинстве носят японскую одежду. Исключения могут быть в основном в аксессуарах;
- на светских приёмы и прочие официальные мероприятия принято одевать западную одежду. В основном, платья для дам, фраки для господ;
- полиция, военные, охранники в тюрьме носят форму западного образца. У полиции и охраны она чёрная, у военных цвета хаки, у Ямаину своя особенная форма, она синяя;
- заключённые в тюрьме носят грязно-оранжевого цвета прямые штаны до середины голени и что-то вроде косодэ;
- шиноби носят хакама и косодэ без рукавов.

Оружие
Боевая система не предусматривает реальной боёвки, поэтому оружие в первую очередь является антуражем. Однако, в бою считается, что персонаж использует именно то оружие, которое у него в руках.То есть, если ваш персонаж должен драться катаной, но у вас в руках прямо скажем танто, значит, длина клинка в руках вашего персонажа именно такая.
Холодное оружие может быть изготовлено из любого подходящего для использования как антураж материала и должно быть выкрашено в соответствующий цвет.
Огнестрельное оружие моделирует NERF. Желательно, покрашенный в приличный цвет.
Метательное вооружение должно быть изготовлено из мягкого, не тяжёлого материала и покрашено в соответствующий цвет.

Случаи уникального и специфического оружия обговариваются отдельно. Правила по их действию будут описаны в боевых правилах.

Прочий антураж
Быт некоторых персонажей подразумевает наличие разнообразных предметов. У кого-то это цепи, у кого-то ритуальные мечи, у кого-то фотографии счастливого прошлого. Чем больше этих иногда очень нужных, а иногда просто атмосферных вещей вы организуете для обстановки вокруг себя, тем больше все мы погрузимся в этот мир.
Если у вас есть какие-то предметы, которые не нужны будут лично вам, но могут пригодиться в других частях полигона, напишите об этом. Возможно, именно это-то мы и ищем!

Помогите, чем можете!
Помимо предметов, есть и ещё то, что нам могло бы очень пригодиться - одежда для игротехнических персонажей. Если у вас есть что-то, чем вы могли бы поделиться, напишите, пожалуйста. Игротехнические персонажи будут представлять все перечисленные выше группы, но особенно актуальны прикиды для полиции и японские шмотки для местных жителей всех видов.

Игровая и неигровая зоны:
Весь коттедж и прилегающая территория является игровой зоной. Вне игры находятся личные рюкзаки и сумки, на которых нет пометки «предмет в игре».
Кухня является неигровым помещением, ходить туда «толпой» запрещается. Также запрещается вести игровые действия на ее территории.
Место для курения будет показано отдельно, оно также является неигровой зоной и мы просим игроков не оставаться там дольше необходимого.
Отдельные неигровые помещения (игротехническая, мастерская) будут обозначены отдельно и обязательно промаркированы.
Также на территории есть дом хозяина коттеджа, куда ходить также не рекомендуется.

Статус «вне игры»
Статус «вне игры» обозначается белой повязкой на голове. Вы можете находиться вне игры, если:
а) ваш персонаж умер и вы идете в мертвятник;
б) вы плохо себя чувствуете по жизни и лежите в своей комнате;
в) вы находитесь в курилке;
г) вы общаетесь с мастером;
д) вы вышли из игры окончательно и бесповоротно.
Все остальные действия совершаются по игре.

Особые способности:
Все особые способности персонажей обозначены в боевой карте/аусвайсе.
Приобретение иных возможностей в процессе игры возможно, с согласия мастеров и при условии внесения рукой мастера в боевую карту/аусвайс.

Реалии жизни:
Фотоаппаратура и видеоаппаратура считается несуществующей, просьба производить съемку тогда, когда это не мешает игре; в случае, если очень хочется снимать, когда происходит интенсивное игровое действие, выключайте вспышку. Если вы хотите приехать на игру неиграющим фотографом, сообщите мастерам заранее о своем намерении.
Любая иная аппаратура также считается несуществующей (телефоны, плееры, колонки, наушники, ноутбуки и так далее).

Общая часть
1. Ваш приезд на игру означает добровольное согласие с правилами данной игры. Оспаривание правил и их коррекция допускается только до момента начала игры. Исполнение правил является обязательным условием для участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в любой момент доигровой подготовки или игры.
2. Все обсуждения, дискуссии и споры, как по пожизневым решениям мастеров, так и по игровым вопросам, производятся после игры. Во время игры претензии не принимаются.
3. По прибытии игрока на место проведения игры обязательно прохождение процедуры регистрации, которая включает в себя:
- Уточнение заявки;
- Сдача взноса (если игрок не сделал этого заранее);
- Направление игрока на место игровой дислокации.

Требования к устройству игровых помещений:
1. Комната, в которой проживают игроки, является игровой территорией. Следовательно, вещи, имеющие игровую ценность, не должны храниться в сумках и рюкзаках. Личные вещи, не имеющие отношения к игре, напротив, помещаются в сумки и рюкзаки. Сумки и рюкзаки неприкосновенны для игровых целей, их нельзя уносить из комнат, обыскивать и т.п. Кроме тех сумок, на которых будет стоять маркировка «предмет в игре».
2. В комнатах, а также на кухне размещаются мусорные пакеты. Необходимо пользоваться ими по назначению.
3. Недопустимо использование свечей без подсвечников или без свечных фонарей. Недопустимо оставлять горящие свечи без присмотра. Не оставляйте непотушенные окурки. Любой огонь разрешается использовать только под присмотром игроков или игротехников.

Санитарные требования:
1. Пища должна храниться в холодильнике или в тёмном прохладном месте. Если Вы открыли консервы, то ешьте их сразу и в любом случае не оставляйте в консервных банках.
2. Посуду рекомендуется мыть сразу после еды.
3. В комнатах должен быть обеспечен порядок и чистота. Убраны в специальные места (за исключением момента использования) режущие предметы (нож, шило и т. п.).

Травмы и несчастные случаи:
1. Каждый игрок обязан иметь индивидуальную аптечку, содержащую необходимый набор средств для себя.
2. Мастера должны быть поставлены в известность о любом, даже незначительном, случае травмы или заболевания.

Этические рекомендации:
1. Вокруг вас - тоже живые люди. Не напрягайте их, если у вас радость или неприятности, у них хватает своих проблем. Если проблемы у вас - обращайтесь к мастерам или игротехам.
2. Игра продолжается и в ночное время, однако просим помнить, что также могут быть люди, которым требуется сон и некоторое время покоя. Просьба находить компромиссы между решением бытовых проблем и проведением игровых мероприятий.
3. Употребление алкоголя во время игры ограничено. Чрезмерное употребление алкоголя влечет за собой соответствующие санкции. Конкретная форма санкций определяется решением мастеров.
4. Категорически воспрещается привозить, хранить и использовать любые наркосодержащие препараты и вещества. Нарушитель подлежит немедленному удалению с игры и препровождению в местные органы внутренних дел.

Разное:
1. Мастера приложат усилия к сохранности ваших ценностей, однако никаких гарантий не дают. Поэтому рекомендуется позаботиться о сохранности документов и денег, а также особо ценных вещей. Первое и главное - не привозите с собой того, что будет крайне жаль потерять, испортить или лишиться другим способом. Храните документы и деньги в надёжном месте.

Контроль соблюдения настоящих правил:
1. Контроль соблюдения настоящих правил осуществляют мастера и игротехники. Эти же лица и принимают решения.

Ответственность сторон:
1. Игроки несут полную ответственность за материальный ущерб, нанесенный имуществу других игроков или имуществу полигона.
2. Мастерская группа не несет ответственность за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества, моральное состояние.
3. Принимая участие в игре, вы полностью берете на себя ответственность и риск, вызванный вашим участием в игре.
4. В случае отмены игры мастерская группа возвращает участникам внесенные ими взносы за участие в игре.
5. Взносы игроков, по каким-либо причинам не заехавших на полигон и не предупредивших об этом за 7 дней до игры, не возвращаются.
6. Любая материальная ответственность мастерской группы перед игроками ограничивается суммой, внесенной ими за участие в игре.

Мастерская группа гарантирует:

- проведение игры заявленной тематики в заявленные сроки и по опубликованным правилам.

Мастерская группа не гарантирует ничего, кроме того, за что она взяла ответственность в пункте "Мастерская группа гарантирует".


Вопросы и пожелания принимаются в комментариях к записи.